Szkielet wojownik - odmiana szkieletu występująca w Gothic. Jest znacznie silniejszy zarówno od zwykłych osobników, jak i zwiadowców. Posiada tarczę na przedramieniu i posługuje się wyszczerbionym toporem. Jego styl walki jest podobny do ludzkiego. Zazwyczaj występuje w grupach razem ze zwykłymi szkieletami oraz zwiadowcami. Bezimienny może go spotkać w Wieży Mgieł oraz
Zakazane pastwisko - zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez Balthasara, pasterza z farmy Sekoba. Porozmawiaj z Balthasarem i zaoferuj mu pomoc w rozwiązaniu problemu z Bengarem. Porozmawiaj z Bengarem i wyświadcz mu przysługę. Oznajmij Bengarowi, że Balthasar może wypasać owce na płaskowyżu. Przekaż pasterzowi informację o wykonaniu Broń jednoręczna pojawiająca się w Gothic II. Lista nie zawiera broni, które dodaje dodatek Noc Kruka. Bronie z dodatku można zobaczyć tutaj. Pełna lista broni w Gothic II: *klik*.
Mapa z zaznaczeniami - mapa występująca w modyfikacji Podróżnik - Za liniami wroga do gry Gothic II: Noc Kruka. Została narysowana przez grupę badaczy gleby. Podróżnik otrzymuje ją od Profesora po zapytaniu o stare archiwa i oddaniu kartki od Stirlitza. Mapa ma mu pomóc w znalezieniu czterech prób gruntu. Może zostać sprzedana dowolnemu handlarzowi za 8 rubli.
Mag ognia - umiejętność z kategorii zdolności magicznych występująca w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów. Jest to zaawansowana zdolność magiczna polegająca na zjednaniu się z magią dominacji. Po wyuczeniu się jej, zaklęcia ofensywne zadają niemal dwa razy większą szkodę przeciwnikowi, a pozostałe działają półtora razy dłużej. Jednym nauczycielem Bezimiennego w
Jaskinie Khorinis - mapa występująca w Gothic II. Została narysowana przez kartografa Brahima mieszkającego w dzielnicy portowej miasta Khorinis. Mapa przedstawia tereny wyspy z zaznaczonym położeniem wszystkich jaskiń. Bezimienny może kupić tę mapę w IV rozdziale za 200 sztuk złota. Bohater będąc…
Klasy postaci - współczynnik występujący w modyfikacji Returning 2.0 w wersji New Balance do gry Gothic II: Noc Kruka. Głównym założeniem wprowadzenia klas postaci było dodanie nowych umiejętności, bonusów, zbroi oraz sprzętu powiązanych z konkretną specjalizacją. Klasy zostały wprowadzone w 2020 roku i nadal są rozwijane w Kusza Dragomira - broń dystansowa występująca w Gothic II. Jest to lekka kusza należąca do myśliwego Dragomira. W jego rękach była niezwykle zabójczą bronią, lecz zgubił ją podczas ucieczki przed ożywieńcami. Bezimienny może ją dla niego odszukać i zwrócić mu. Kusza leży porzucona nieopodal słonecznego kręgu, otoczonego przez potwory. Nie różni się niczym od Młot Lou - trunek występujący w Gothic II: Noc Kruka. Został stworzony przez bandytę imieniem Lou. Po jego śmierci przepis na młot trafił do kucharza w obozie bandytów, Snafa, który następnie przekazuje go Bezimiennemu, aby zrobił trunek wymagany do stworzenia ognistego gulaszu. Bohater może dać przepis gorzelnikowi Samuelowi, który zacznie produkować dany alkohol, lub .
  • 06gejx8phi.pages.dev/638
  • 06gejx8phi.pages.dev/257
  • 06gejx8phi.pages.dev/943
  • 06gejx8phi.pages.dev/127
  • 06gejx8phi.pages.dev/577
  • 06gejx8phi.pages.dev/637
  • 06gejx8phi.pages.dev/97
  • 06gejx8phi.pages.dev/541
  • 06gejx8phi.pages.dev/461
  • 06gejx8phi.pages.dev/256
  • 06gejx8phi.pages.dev/142
  • 06gejx8phi.pages.dev/747
  • 06gejx8phi.pages.dev/419
  • 06gejx8phi.pages.dev/476
  • 06gejx8phi.pages.dev/190
  • gothic 2 noc kruka poradnik dla początkujących