8 Thanatos. Thanatos is the main villain in God of War: Ghost of Sparta. He is the primordial god of death in Greek mythology and is the ruler of the Domain of Death. He butts heads with Kratos Firma Sony Interactive Entertainment poinformowała, kto wcieli się w rolę Kratosa w nadchodzącej wielkimi krokami, dedykowanej konsoli PlayStation 4 grze God of War. Będzie to znany z teatru, a także ekranów kin i telewizorów aktor Artur Dziurman. Mamy więc do czynienia z pewną zmianą, bowiem w ostatnich dwóch częściach serii słynny zabójca bogów przemawiał do nas głosem naczelnego polskiego „badassa” – Bogusława Lindy. Co ciekawe, podobnie będzie w przypadku anglojęzycznej wersji gry – wcielającego się w Kratosa w poprzednich odsłonach TC Carsona zastąpi Christopher Judge, znany z roli Teal’c w serialu Stargate Dziurman to wychowanek Wydziału Aktorskiego krakowskiej Państwowej Wyższej Szkoły Teatralnej. Widzom może być znany z wielu ról telewizyjnych i filmowych, w tym także takich, w których zajmował się dubbingiem – ze swojego talentu korzystał w Strażnikach Galaktyki (Drax Niszczyciel) czy Harrym Potterze i Insygniach Śmierci cz. I (Lucjusz Malfoy). Gracze mogą kojarzyć go z polskiej wersji Battlefield: Bad Company 2, gdzie wcielił się w sierżanta. Co ciekawe, postać Kratosa wywarła na doświadczonym aktorze duże marzyłem, jeszcze jako młody człowiek, a później już jako początkujący aktor, żeby zagrać bohatera w stylu herosa. Popatrzyłem na kilka ujęć z God of War i zobaczyłem rzeczywiście gladiatora, kogoś, kto spełnia to moje aktorskie marzenie. Kratos jest bogiem i to jest zupełnie niesamowite. Myślałem o jednej rzeczy pod względem aktorskim, bo bardzo intuicyjnie podchodzę do każdej roli, mianowicie, czy ten niezniszczalny bohater ma w sobie jakieś załamanie i po którymś dniu nagrań odkryłem w nim pewną wrażliwość, co mam nadzieję, będzie słyszalne też dla graczy – opowiada Arutr Dziurman. Więcej o pracy aktora nad tym tytułem dowiecie się z sześciominutowego wywiadu, zamieszczonego na kanale PlayStation Polska of War zadebiutuje na rynku 20 kwietnia bieżącego roku, wyłącznie na konsoli PlayStation 4. W grze ponownie wcielimy się w znanego z poprzednich części Kratosa, jednak tym razem będzie mu towarzyszył syn Atremis, który wspomoże ojca w walce i będzie stanowił ważny element opowiadanej w grze historii. Zmieni się także miejsce akcji – ze starożytnej Grecji przeniesiemy się na mroźną północ, gdzie nasz bohater na nowo zbudował sobie życie po tym, jak wymordował znakomitą większość mieszkańców Olimpu.

But "God of War" is not the film to sell it. There's a brittle, airless quality to its dialogue. Every character is treated with the utmost reverence. The lead pirate, an aspiring ronin who fights with honor, is too noble to be dislike. So is Qi's wife, who is simultaneously a capable soldier, but also a nag who gets upset at her husband for

Polski oddział PlayStation rozpoczyna poważne promowanie gry God of War, która już w kwietniu wyląduje na półkach sklepowych. Chwali się polską wersją językową, w której odtworzenie głównej roli zostało powierzone Arturowi Dziurmanowi. Pod koniec stycznia Sony ogłosiło, że God of War zadebiutuje wiosną. Dokonało tej zapowiedzi, publikując zwiastun, w którym bohaterowie mówili po polsku. Była to wskazówka, że gra pozwoli nam cieszyć się dubbingiem, a teraz poznaliśmy pierwsze szczegóły na jego oddział PlayStation zapowiedział, że w roli Kratosa usłyszymy Artura Dziurmana – posiadacza charakterystycznego, niskiego głosu, który zdaniem ekipy realizującej spolszczenie, „doskonale pasuje do roli boga-wojownika, stawiającego czoła siłom nadprzyrodzonym”.Dziurmana możecie kojarzyć między innymi z roli sierżanta w Battlefield: Bad Company 2 i Huberta Rejka w Wiedźminie 3, ale też z rozmaitych filmów, takich jak Strażnicy Galaktyki (gdzie jego głosem mówił Drax Niszczyciel) czy Harry Potter i Insygnia Śmierci cz. 1 (gdzie wcielił się w Lucjusza Malfoya).„Zawsze marzyłem, jeszcze jako młody człowiek a później już jako początkujący aktor, żeby zagrać bohatera w stylu herosa. Popatrzyłem na kilka ujęć z God of War i zobaczyłem rzeczywiście gladiatora, kogoś, kto spełnia to moje aktorskie marzenie. Kratos jest bogiem i to jest zupełnie niesamowite” – powiedział Artur Dziurman. „Myślałem o jednej rzeczy pod względem aktorskim, bo bardzo intuicyjnie podchodzę do każdej roli, mianowicie, czy ten niezniszczalny bohater ma w sobie jakieś załamanie i po którymś dniu nagrań odkryłem w nim pewną wrażliwość, co mam nadzieję, będzie słyszalne też dla graczy” – macie ochotę, zobaczcie i posłuchajcie wywiadu z Arturem Dziurmanem, który przeprowadziła Hania z PlayStation Polska:God of War trafi na półki sklepowe 20 kwietnia – oczywiście wyłącznie w wersji na PlayStation PlayStation Polska What does Artur Dziurman mean? Information and translations of Artur Dziurman in the most comprehensive dictionary definitions resource on the web. Login . W serwisie gra God of War doczekała się 106 recenzji. Średnia nota to 95 na gra, która ukazała się tylko na PlayStation 4 nie uzyskała lepszego wyniku. Kratos, nasz główny bohater, po zemszczeniu się na bogach Olimpu zamieszkał w pełnym niebezpieczeństw świecie nordyckich bóstw, gdzie próbuje wychować syna Atreusa i zmierzyć się ze swoim mrocznym dziedzictwem. W świecie nordyckiej mitologii na graczy czeka mnóstwo walki i przygód w fantastycznej oprawie graficznej, a wszystko w całość splata dobrze napisana historia. Nie brakuje też polskiego dubbingu. Głosu głównej postaci użyczył Artur Dziurman. - Zawsze marzyłem, jeszcze jako młody człowiek a później już jako początkujący aktor, żeby zagrać bohatera w stylu herosa. Popatrzyłem na kilka ujęć z God of War i zobaczyłem rzeczywiście gladiatora, kogoś, kto spełnia to moje aktorskie marzenie - mówił Artur Dziurman w wywiadzie. - Myślałem o jednej rzeczy pod względem aktorskim, bo bardzo intuicyjnie podchodzę do każdej roli, mianowicie, czy ten niezniszczalny bohater ma w sobie jakieś załamanie i po którymś dniu nagrań odkryłem w nim pewną wrażliwość, co mam nadzieję, będzie słyszalne też dla graczy. Artur Dziurman jest absolwentem Wydziału Aktorskiego Państwowej Wyższej Szkoły Teatralnej w Krakowie. Był aktorem teatru Bagatela, a od 1989 roku związany jest z Narodowym Starym Teatrem w Krakowie. Ma też na koncie sporo ról w filach i serialach, a od 2002 roku zajmuje się również dubbingiem. Podkładał głos w takich filmach jak Strażnicy Galaktyki, Avengers czy Harry Potter i Insygnia Śmierci cz. I. Gracze znają go z Battlefield: Bad Company 2, Disney Infinity czy z głównej roli w grze Elex. Kratos, bohater gry God of War (fot. Sony Interactive Entertainment)
\n \n\n\n \n\nartur dziurman god of war
Listen free to Artur Dziurman – Pan Twardowski. Legendy polskie (Pan Twardowski cz.1, Pan Twardowski, Cz.2 and more). 3 tracks (). Discover more music, concerts, videos, and pictures with the largest catalogue online at Last.fm.
Charakterystyczny zimny głos, jako aktor często obsadzany w rolach czarnych charakterów albo w postaciach z ciemną przeszłością. Artur Dziurman – polski aktor teatralny i filmowy a ostatnio też jego głos pojawia się w dubbingach i raczej zostaje zapamiętany na długo (np. Kratos w God of War). Pan Artur jest też reżyserem i w Krakowie prowadzi ITAN czyli Integracyjny Teatr Aktora Niewidomego. Warto się tam wybrać i zobaczyć efekty jego pracy. Ja jednak w wywiadzie z nim skupiłem się głównie na tematyce dubbingowej … a więc zaczynajmy … Lubi Pan oglądać filmy w polskiej wersji językowej czy po prostu traktuje Pan dubbing jak wyzwanie aktorskie? – Szczerze powiedziawszy nie lubię oglądać filmów w polskiej wersji językowej, wolę zdecydowanie oryginał. Dlaczego? Pewnie wynika z przyzwyczajenia, bo przez lata człowiek był przyzwyczajony do lektora i w chwili jak się pojawiały filmy dubbingowane to mi się to po prostu nie podobało. Który gatunek dubbingu zaliczyłby Pan do wyzwania aktorskiego: nagrania do kreskówek, filmów ludzkich czy gier komputerowych? – Zawód aktora to – nazwijmy to – zawód rzemieślniczy. Dobry aktor powinien się do wszystkiego nadawać i – rozkładając to na czynniki pierwsze – ja na przykład, nie rozgraniczam czy to jest kreskówka, czy to jest kino familijne, czy to jest produkcja sciencie-fiction czy gra komputerowa. Nie interesuje mnie w jakiej produkcji użyczam swego głosu ale względy artystyczne i jak dobry rzemieślnik przychodzę do roboty świadomy tego żeby dać z siebie sto procent swoich możliwości. Pamięta Pan swoje początki w dubbingu? – Tak. I to bardzo dobrze, ponieważ były to nagrania do Harrego Pottera w których to udało mi się wygrać casting (głos Luciusa Malfoy’a), po czym wszystkim opowiadałem, że „mój głos wygrał w Warner Bross„. Mój start w dubbingu nie był łatwy a to pewnie dlatego że w ciągu tych paru lat działalności na scenie oraz przed kamerą nie miałem styczności z dubbingiem. Wielką zasługą wtedy i pomocą dla mnie był śp. Krzysio Kołbasiuk, który fantastycznie ze mną pracował w studio nad drugą częścią Harrego Pottera. I tak pojawiałem się w Harrym Potterze a później zaczęły się przede mną otwierać drzwi do różnych innych propozycji w dubbingu. A która z postaci, której Pan użyczył swego głosu mocno dała w kość? Jedną z trudniejszych ról był Kratos z gry „God of War”. To było przede wszystkim żmudne i długie nagranie z fantastyczną ekipą, która się mną opiekowała i chwała im za to naprawdę bo dzięki nim wytrwałem do końca nagrania. Był ogromny komfort pracy natomiast to było bardzo duże wyzwanie bo to było wyzwanie teatralno-aktorskie? Uważa Pan, że dubbing do gier jest potrzebny? – Ja osobiście nie gram w gry ale wiem, że jest ogromna rzesza ludzi, która się tym pasjonuje. Myślę, że dubbing polski jest im pomocny w całej fabule gry i w całej zabawie, która jej dotyczy. Wiem również iż lubi Pan rozmawiać o swoim teatrze – ITAN-ie (Integracyjny Teatr Aktora Niewidomego). W związku z czym chciałbym zapytać o ten teatr również ale połączyć je z pytaniem o dubbing. Chodzi o pańskich podopiecznych. Czy wśród nich są osoby, które dałyby radę zagrać w dubbingu? – Oczywiście, że są, bowiem my – jako fundacja Teatru Aktora Niewidomego – zorganizowaliśmy dla nich dwuletnie warsztaty teatralne i oni mają przygotowania absolutne w tej chwili do zawodu aktora. Pracowali między innymi z mikrofonem, pracowali też z kamerą. Z mikrofonem pracowali przy dużym słuchowisku pod tytułem „Legendy Krakowa łączą pokolenia” dla radia Kraków, które było finansowane przez Ministerstwo Kultury bądź Ministerstwo Pracy. Nie próbował Pan jakoś przekonać dystrybutorów wypuszczających na polski rynek filmy dubbingowane by zatrudnili któregoś z pana podopiecznych do nagrania filmu w polskiej wersji językowej? – To byłoby bardzo miło, jeżeli by się okazało że ktoś z nich tak fajnie się wpisał, że tak powiem w świat dubbingowy i dostał propozycje, ale rynek dubbingowy jest strasznie ściśnięty, potwornie wymagający i naprawdę bardzo ciężko się przebić. Czy ma Pan jakieś rady dla początkujących osób startujących w dubbingu? Na co powinni zwracać uwagę przy nagraniu? Rada pierwsza jest taka, by chodzić na wszystkie castingi na które się jest zapraszany. Rada druga to to, żeby naprawdę skupić się i dawać z siebie wszystko, słuchać postaci, słuchać wskazówek reżysera, żeby móc odegrać tą postać w miarę wiarygodnie. Rada trzecia to taka, żeby po prostu no być w tym w całości tzn. nie traktować tego na zasadzie chałtury, po macoszemu czy odwalenia roboty. Dubbing jest o tyle istotny jak praca w teatrze czy praca przed kamerą, bardzo podobne zalety i wnioski wynikające z tego, żeby wyciągnąć z siebie jako aktora maksimum swoich możliwości i nie zbywać tego dubbingu. Życzę każdemu, kto rozpoczyna pracę, żeby miał szczęście i żeby mu się udało trafić na fajną rolę. Dziękuję za rozmowę. Dziurman vs Judge. Artur Dziurman jako Papa Kratos kupił mnie od razu. Głos dopasowany rewelacyjnie do postaci. Chociaż nie mogłem pozbyć się z głowy obrazu, gdy za każdym razem słysząc polski głos Boga Wojny, słyszałem… Draxa ze Strażników Galaktyki. No ale w obu rolach Pan Artur odnalazł się idealnie. Polski oddział Sony poinformował, że w rodzimej wersji God of War w postać Kratosa wcieli się Artur Dziurman. Firma opublikowała także materiał prezentujący aktora. W poprzednich odsłonach cyklu głos „bogowi wojny” podkładał Bogusław Linda. Nie jest jednak jasne, co jest powodem zmian dokonanych w obsadzie. Artur Dziurman przyjął rolę Kratosa Dziurman jest absolwentem Wydziału Aktorskiego Państwowej Wyższej Szkoły Teatralnej imienia Ludwika Solskiego w Krakowie. Na swoim koncie ma udział w wielu polskich produkcjach kinowych i telewizyjnych - pojawił się między innymi w takich filmach, jak „Bogowie” i „Rezerwat”, a także serialu „Czas honoru”. Kilka kwestii wypowiadanych przez Kratosa w nowym „wydaniu” można było usłyszeć w niedawnym zwiastunie gry, towarzyszącym ujawnieniu dokładnej daty premiery. Dopiero teraz jednak oficjalnie ujawniono nazwisko osoby wcielającej się w „boga wojny”. W opublikowanym przez Sony materiale artysta opowiada o wyzwaniach, z którymi musiał zmierzyć się podkładając głos bohaterowi. Dużą niedogodnością była praca przy braku wiedzy, w jaki sposób rozgrywa się dana scena. Aktor wspomina, ze najtrudniejsze okazało się nagrywanie wszelkiego rodzaju jęków, bo nie wiedział, czy wywołane są otrzymywanymi przez postać obrażeniami, czy też atakowaniem przeciwników. Nowy God of War zabiera graczy do krainy prosto z nordyckiej mitologii, co oznacza zupełną zmianę otoczenia i klimatu w porównaniu do poprzednich części. Akcję osadzono po wydarzeniach z trzeciej. Głównym bohaterem ponownie jest Kratos, któremu jednak tym razem towarzyszy syn - Atreus. Wraz z młodzieńcem podopieczny wyrusza w podróż, by w dalekim świecie rozsypać prochy zmarłej żony. Pod względem rozgrywki tytuł zrywa z tradycją. Kamera umiejscowiona jest tym razem za plecami postaci, sprawiając wrażenie bliższego kontaktu z walką i otoczeniem. Kilka dni temu dyrektor kreatywny projektu - Cory Balrog - ujawnił, że w produkcji pojawią się opcjonalne walki z bossami. To oznacza, że otrzymamy możliwość pominięcia niektórych potyczek. God of War ukaże się 20 kwietnia, tylko na PS4. More News Najnowsze artykuły
Norse Mythology. The Draugr , also called draug , dréag , draugar ; draugur , dreygur, draugen, or aptrganga ( literally "again-walker") is an undead creature from Norse mythology. The Old Norse meanings of the word are Revenant , undead man, and ghost . Draugr live in their graves, often guarding treasure buried with them in their burial mound.
Wiadomość gry 18 marca 2018, 10:19 autor: Kamil "Góral" Zwijacz W sieci pojawiły się zdjęcia limitowanej konsoli inspirowanej grą God of War oraz edycji kolekcjonerskiej tej produkcji. - Tato, kupisz mi PS4? – Synek, później pogadamy. Na początku miesiąca firma Sony ujawniła, że wraz z grą God of War na rynku zadebiutuje limitowana edycja konsoli PlayStation 4 Pro, nawiązująca do broni Kratosa – głównego bohatera produkcji. Jeżeli zastanawiacie się nad zakupem urządzenia, to warto zerknąć na jego zdjęcia opublikowane w serwisie AllGamesDelta (część z nich zobaczycie poniżej). Przypominamy, że tytuł wykorzysta możliwości oferowane przez najmocniejszą wersję PS4 i zaoferuje rozgrywkę w rozdzielczości 4K. Osoby niedysponujące takim ekranem mogą liczyć na ładniejszą grafikę dzięki technice supersamplingu. Poza tym dojdzie jeszcze wsparcie dla technologii HDR. Na witrynie zamieszczono również kilka zdjęć edycji kolekcjonerskiej. Możecie ją zamówić w niektórych polskich sklepach w cenie około 520 zł. W zamian otrzymacie oczywiście grę wraz z następującymi elementami: 9-calową figurką Kratosa i Atreusa, mapą, ekskluzywną litografiką,metalowym opakowaniem;cyfrowymi dodatkami. Premiera God of War odbędzie się 20 kwietnia. Gra będzie dostępna w naszym kraju w pełnej polskiej wersji językowej, a w Kratosa wcieli się Artur Dziurman. Wszystko o God of WarOficjalna strona gry God of War God of War na PC dostał patch z nową opcją graficzną PS Plus na czerwiec 2022 oficjalnie God of War w PS Plus na czerwiec 2022 (przeciek) [Aktualizacja] Sprzedaż hitów PlayStation na PC W styczniu na Steamie rządziły konwersje z konsol, w tym God of War
With that in mind, we are really excited to finally be able to debut the brand-new Official God of War Ragnarök Cosplay Guides for Kratos and Atreus.. Once you’ve taken a peek at the new guides, make sure you check out the interview below with Santa Monica Studio Art Director Raf Grassetti on how the team updated the designs of Kratos and Atreus in God of War Ragnarök!
» Pobierz God of War Od pierwszych pokazów wiadomo było, że nowa gra o Duchu Sparty przejdzie radykalną metamorfozę. Główny motyw dotyczy przejścia od rozrywkowego ujęcia slasherów w stylu Devil May Cry, do bardziej rozrywkowego ujęcia gier typu Dark Souls, znanych jako Souls-like. Tak, właśnie - kamera w TPP trzyma się za plecami Kratosa, więc widzimy w zasadzie tylko to, co jest tuż przed spartiatą. To oczywiście zupełnie zmienia sposób walki, a jednym z ruchów są uniki z turlaniem. Tak, rolowanie dotarło do God of War! Kolejną zmianą jest dołożenie Kratosowi osoby, o którą musi się troszczyć, czyli syna o imieniu Atreus. Ta relacja od razu zapachniała The Last of Us, bo przecież Kratos też już jest bardziej brodaty, a i zmarszczek mu przybyło. Atreus szybko jednak okazuje się nieocenionym pomocnikiem w walce, a podczas rozwiązywania zagadek czasami pomaga w stylu przywodzącym na myśl stare rozwiązania z ICO. Oprócz tego Atreus odgrywa pierwszorzędną rolę fabularną, a relacja ojciec-syn jest tu taka, jaką możemy sobie wyobrazić pomiędzy surowym i mrukliwym ojcem a rozentuzjazmowanym dzieciakiem podczas przygody życia. Za zmianą na Souls-like poszła też zmiana sposobu eksploracji i kilka innych modnych elementów rozgrywki. Świat rozrósł się całkiem mocno na boki, choć gra nadal jest ze swej natury korytarzówką - na otwarte przestrzenie nie ma co liczyć - swobodnie można cieszyć się eksploracją w zasadzie jedynie podczas pływania łódką po kilku jeziorach i zwiedzania otaczających je brzegów. Do celu zazwyczaj prowadzi jedna droga, a odgałęzienia są rzadkie i zazwyczaj służą głównie zdobywaniu rozmaitych znajdek i doświadczenia. I często w początkowej fazie są poblokowane, dopóki bohaterowie nie zdobędą odpowiednich umiejętności. Różnicą jest więc to, że o ile tradycyjnie w God of War parło się naprzód poprzez kolejnych bossów, tak teraz możliwe są powroty do odwiedzonych już miejsc, a z czasem pojawiają się skróty pozwalające przyspieszyć podróż pomiędzy krainami. Boska kosmologia Zgodnie z nordycką mitologią, świat gry podzielony jest na dziewięć światów znanych nam między innymi z marvelowskiego Thora - Midgard, Asgard, Vanaheim, Alfheim, Jotunheim i tak dalej i dalej - wszystkie wymienione są w tym artykule. Łączy je magia drzewa świata Yggdrasila i most znany jako Bifrost. W każdym ze światów spotkamy wrogów znanych z mitologii nordyckiej. Są między innymi trolle, ogry, wściekłe wilki i jeszcze bardziej wściekłe wilkołaki, mroczne elfy, widma, czy swego rodzaju beholdery. W różnych typach i podtypach. Są też postacie przyjazne, jak choćby krasnoludy, które za odpowiednią opłatą i po zdobyciu wymaganych surowców zaoferują swoje rzemieślnicze usługi. Pojawiają się też oczywiście w sporej liczbie bogowie germańscy i nordyccy, na początku gry mamy choćby okazję bliżej poznać wytatuowanego boga o sile porównywalnej do Kratosa. Inne postaci z wikińskiego panteonu też przewijają się przez fabułę, jak choćby synowie Thora, starszy bóg Tyr czy gigantyczny wąż Jormungandr. Zaznajomimy się także z Walkiriami. Ale nie chcę zdradzać fabuły, bo warto zapoznać się z nią samodzielnie. Napiszę tylko, że jest nieco grzeczniejsza niż wcześniej, zapewne przez wzgląd na towarzyszące Kratosowi dziecko, ale napisana została z jajem, a dialogi pomiędzy postaciami są mięsiste. Dosłownie - zwłaszcza jeden z kransoludów nie hamuje swojego języka przy Atreusie Kratossonie (jak go w duchu nazwałem). Czym oczywiście szybko zdobywa jego sympatię. Kratos jak zwykle pozostaje nieufny i milczący, ale okoliczności wymuszają na nim nieco pracy zespołowej. Jak kierować bogiem? Sterowanie jest dość rozbudowane i pozwala tworzyć ciekawe kombinacje, choć w chaosie walki bywa nieco mylące, ale wraz z treningiem przychodzi perfekcja. Kratos obecnie walczy ogromnym toporem Lewiatanem (ale skąd tu nazwa potwora morskiego ze Starego Testamentu?), który oprócz rąbania wrogów, pozwala też ich zamrażać. A do tego Spartanin ciska nim podobnie, jak Thor swym młotem - topór po wciśnięciu przycisku powraca do dłoni wojownika. Bez topora nasz własny bóg używa pięści i nóg, dzięki czemu szybciej rośnie pasek oszołomienia przeciwnika, gdy go napełnimy można użyć znaku rozpoznawczego Kratosa, czyli brutalnego fatality. Z okazjonalnym wykorzystaniem QTE, czy wciskaniem przycisków dla osiągnięcia pożądanego, krwistego efektu. Jest też blok wachlarzową tarczą (a także sporo ciosów z jej użyciem) i unik oraz zmiana broni i chowanie topora. Do tego dochodzi jeszcze sterowanie Atreusem, a raczej wydawanie mu polecenia strzału z łuku. Wszystkie pozostałe akcje syn Kratosa wykonuje samodzielnie - odwraca uwagę przeciwników, więc można ich zaatakować od tyłu, wskakuje na plecy wrogów, co pozwala zadać im potężniejszy cios. Ale przede wszystkim strzela z łuku. Najczęściej dobrze wybiera cele, ale mógłby bardziej koncentrować się na wrogach atakujących z dystansu i latających, bo z walczącymi na ziemi i w zwarciu Kratos tradycyjnie radzi sobie z morderczą skutecznością. Wspomaganą przez magiczne ataki specjalne przypisane do broni, które aktywujemy kombinacją przycisków. Nie raz pozwolą wyjść z opresji. Podobnie, jak szał bojowy Kratosa, który tradycyjnie lepiej sprawdza się w walce z przeciwnikami lubiącymi walczyć w zwarciu - nie ma co marnować go na przeciwników latających lub unikających walki. (S)tworzenie boga Jak wspomniałem, w grze nie zabrakło zbieractwa surowców i craftingu. Wprawdzie nieprzesadnie rozbudowanego, ale w sumie to dobrze - nie chciałbym w God of War spędzać zbyt dużo czasu na ślęczeniu w menusach, gdy mogę spędzać go na katowaniu wrogów na mnóstwo wymyślnych sposobów. A przecież i tak trochę trzeba w nich pogrzebać, bo można tworzyć nowe elementy uzbrojenia oraz je ulepszać, a także stwarzać magiczne dodatki do broni, które nadają jej dodatkowe cechy, jak choćby pozwalają odzyskać nieco zdrowia po udanym parowaniu. A dodatkowo różnią się wyglądem i zwiększają wartość jednej z cech opisujących Kratosa. Jak siła, obrona, magia run, szczęście, witalność, czas odnowienia. Nie jest to RPG w ścisłym tego słowa znaczeniu, ani nie da się zrobić takich buildów, jak w innych grach Souls-like, ale jednak mamy wpływ choćby na to, jak często można używać ataków magicznych, albo czy fortuna będzie dla nas łaskawsza i wpadnie nam więcej punktów doświadczenia, pieniędzy i zielonych orbów zdrowia podczas walki i eksploracji. Co do tych ostatnich - w poprzednich odsłonach serii wystarczyło przez nie przebiec. Obecnie trzeba użyć przycisku, co sprawia, że użycie ich podczas walki wiąże się z ryzykiem wyłapania jakiegoś ciosu. I tradycyjnie nie da się ich zbierać na zapas. A co za tym idzie znikły czerwone orby doświadczenia - teraz to po prostu zwykłe "expeki". Boska zmiana Pożegnaliśmy się także z głosem Bogusława Lindy w roli Kratosa, którego zastąpił, w mojej opinii bardzo dobrze, Artur Dziurman. Reszta obsady również się sprawdza - lokalizacja jest bardzo udana, a reżyseria dubbingu świetna - jest naturalnie, bez recytatorskiego zadęcia. Musiałem jednak włączyć napisy, bo niektóre kwestie były słabo słyszalne, zwłaszcza, gdy Atreus nieco oddali się od ojca. Fajnym zagraniem jest to, że postacie wracają do rozmów przerwanych przez nasze działania. Na przykład podczas przejażdżki łodzią po jeziorze Atreus próbuje podpytać o coś ojca, ale jeżeli przybijemy gdzieś do brzegu i zacznie się akcja, to zapowiada powrócenie do tematu. I rzeczywiście do niego powraca, gdy znów jest chwila na rozmowę. Oddać bogu co boskie Gra jest oczywiście pełna nerdowskich ukłonów w stronę poprzednich części. Jest sporo zagadek wykorzystujących umiejętności postaci. Jest kręcenie kołami, przekładania wajch, rozbijanie skrzyń i dzbanów, szukanie dojść do świecących na czerwono skrzyń ze skarbami i ukrytych przejść i pomieszczeń, sterowanie ogrem jak niegdyś cyklopem... Niektóre poziomy są wręcz hołdem dla błyszczących, lustrzanych powierzchni, z których swego czasu słynął God of War na PS2. A jak już przy wyglądzie jesteśmy - względem graficznym jest naprawdę imponująco, choć z rzadka nieco nierówno. Większość poziomów wygląda naprawdę genialnie. Kratos też bosko - broda, zmarszczki, muskulatura, mimika, oczy jak żywe. Niech ktoś tylko powie chłopakom z Santa Monica, że brody nie falują tak samo, jak bujne kobiece włosy - to sztywna szczecina, która nie poddaje się pod byle podmuchem. Wiem coś o tym, bo od miesięcy noszę zarost "na Kratosa". Niektóre poziomy nie są już jednak tak efektowne, i choć jest to podyktowane designem świata, to jednak monotonna oprawa graficzna jest dość nużąca. Animacja na PS4 Pro zwalnia niezwykle rzadko i niemal niezauważalnie, a na ekranie może dziać się naprawdę mnóstwo rzeczy jednocześnie - kilku pomniejszych wrogów, wybuchy kul ognia, efekty ataków magicznych, efektowne smugi za ostrzami, a do tego na przykład sporych rozmiarów troll. Gra nie potrzebuje renederowanych przerywników fabularnych - wszystko dzieje się na silniku i widać podczas scenek każdą zmianę w uzbrojeniu Kratosa. Bogactwo graficzne obarczone jest pewnymi ograniczeniami - w interakcję można wejść tylko z wyznaczonymi obiektami, podobnie jest ze wspinaniem się - nie wymaga niczego, poza namierzeniem kamerą wyznaczonego punktu i wciśnięciem przycisku. Chciałbym inaczej, ale rozumiem ten wybór twórców gry. Nie rozumiem za to braku większej interakcji w niektórych dość długich przerywnikach fabularnych. Umarł stary bóg, niech żyje nowy bóg Pod wieloma względami God of War jest grą taką, jak niegdyś. Prostą, krwawą i niezwykle brutalną (18!) rozwałką polegającą w istocie rzeczy na parciu naprzód, pokonywaniu grup przeciwników po rozpracowaniu ich słabych punktów i rozwiązywaniu zagadek pozwalających przejść dalej. Pod wieloma względami jest grą ograniczoną przez samą swoją istotę i przywiązanie do tradycji, co jednak nie ujmuje jej jakości i nie zmniejsza radości jaką daje. Przejście na rozrywkowe Souls-like wyszło Kratosowi na dobre, a pełna przemocy mitologia północna pasuje do jego osobowości jak ulał. Zresztą elementy erpegowe pojawiały się w serii już wcześniej i choć trochę zaburzają tempo gry, to wprowadzają elementy grindu i zbieractwa, co może spodobać się wielu graczom. Dla mnie wypadły średnio, ale nie są bardzo istotnym elementem, który mógłby znacząco zaważyć na mojej ocenie gry. » Pobierz God of War Nowy God of War niesie też sporo pozytywnych treści, pomimo zrzędzenia steranego walkami z bogami Kratosa i jego okazjonalnych maczystowskich wyskoków. W gruncie rzeczy to bardzo udany restart Kratosa w nowym środowisku. Ani razu nie czułem się w obco w nowej odsłonie - ten gatunek pasuje Duchowi Sparty. Podobnie jak klimat brutalnej mitologii nordyckiej - jest ona jednym z filarów dominującej kultury anglosaskiej, jest też popularna dzięki fantasy (dziękuję pan Tolkien), a jej tropy są łatwo rozpoznawalne. Zresztą piszę te słowa we wtorek, angielski Tuesday, czyli dzień Tyra, a samo God of War na PS4 ukaże się w piątek 20 kwietnia, czyli Friday - dzień Frei/Friggi, bogini z nordyckiego panteonu… Przypadek? Nie sądzę. Jeżeli samodzielnie będziecie chcieli przeżyć nowe przygody w God of War - rzućcie okiem na oferty dostępne w polskich sklepach. Pudełkowa wersja God of War na PS4 Cyfrowa wersja God of War na PS4 * - Kopię gry do recenzji otrzymaliśmy bezpłatnie od PlayStation Polska ** - Obrazki zawarte w tekście pochodzą od producenta, to jak gra wygląda "w akcji" możecie zobaczyć na wideo, u góry strony
Buluc Chabtan was the Mayan god war, violence, and sudden death (not to be confused with regular death which had its own deity). People prayed to him for success in war, to avoid sudden death, and just on general principles because you don't want to be on his bad side. Blood was seen as nourishment for the gods and a human life was the ultimate
Polska filia Sony postanowiła odsłonić karty i zdradzić kto użyczy swego głosu jednemu z największych growych rozrabiaków. Jak wynika z informacji podanych przez rodzimy oddział Sony, to nie popularny Bogusław Linda wcieli się w odtwórcę roli Kratosa w kolejnej odsłonie God of War, a Artur Dziurman. Niegdysiejszy amant i twardziel rodzimego kina akcji użyczył głosu w trzeciej odsłonie cyklu, co spotkało się w bardzo pozytywnym odbiorem wśród społeczności. Jednak jak widać twórcy postanowili poszukać nieco świeżości i dać szansę innemu aktorowi. Ocena co do słuszności tej decyzji oczywiście należy do każdego z osobna, aczkolwiek Dziurmanowi nie da się zarzucić braku niskiego, charyzmatycznego głosu, który wręcz idealnie pasuje do charakteru głównego bohatera God of War. Opublikowano także pierwsze próbki z polskiej wersji językowej, a sam artysta postanowił podzielić się refleksją na temat chociażby relacji Kratosa z synem. Warto zobaczyć. Przy okazji podzielcie się z nami opinią dotyczącą zmiany na stanowisku prezenterki polskiego kanału PlayStation na YouTubie z Kingi Kujawskiej na Hanię. Czy wpisuje się to w kanon "dobrej zmiany"? W nowej odsłonie God of War głosu samemu Kratosowi użyczy aktor Artur Dziurman Premierę samego God of War zaplanowano na 20 kwietnia bieżącego roku. Jest to produkcja mająca stanowić swego rodzaju restart całej marki, która według niedawnych wypowiedzi autorów miała powędrować na bliżej nieokreślony czas do szuflady. Jednak dzięki pomyślnemu przekonaniu przez studio, włodarzy Sony ostatecznie projektowi dano zielone światło. Grę oprócz wciągającej fabuły mają także charakteryzować interesujące elementy rozgrywki jak choćby opcjonalne walki z bossami. Według słów dyrektora projektu - Cora Barloga, nie wszystkie starcia z większymi oponentami będą wymagane do odblokowania dalszych postępów podstawowego nurtu historycznego, co jest swego rodzaju nowością i ułatwieniem względem konkurencyjnych pozycji. Zaznaczono, że powróci też opcja zwiększania maksymalnego paska zdrowia Kratosa, aczkolwiek deweloper nie raczył zdradzić więcej detali. Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi! Udostępnij Tweetnij Skomentuj Game and Legal Info. From Santa Monica Studio comes the sequel to the critically acclaimed God of War (2018). Join Kratos and Atreus on a mythic journey for answers before Ragnarök arrives. Together, father and son must put everything on the line as they journey to each of the Nine Realms. Throughout stunning mythological landscapes, they’ll
Eksploruj Strona główna Dyskutuj Wszystkie artykuły Społeczność Interaktywne mapy Ostatnie blogi Nasz Facebook Nasz YouTube Blog Administratora Kontakt Główny administrator - Mustafar29 Email: @ Email: mustafar@ Pomoc Podstawy Edycja Administracja Zaawansowane narzędzia Wszystkie tematy pomocy... Senat LEGO: Gwiezdne wojny LEGO Star Wars: Padawańskie widmo LEGO Star Wars: Upadek Imperium Kroniki Yody Złowieszczy klon Groźba Sithów Atak Jedi Ucieczka ze Świątyni Jedi Wyścig po Holokrony Nalot na Coruscant Awantura rodzinna Droid Tales Droid Tales: Odcinek 1 Droid Tales: Odcinek 2 Droid Tales: Odcinek 3 Droid Tales: Odcinek 4 Droid Tales: Odcinek 5 LEGO: Przygoda LEGO: Przygoda The Lego Movie 2 Star Wars Padawani Rako Vaash Ti Bobby Bene Rebelianci Jek 14 Rusty ''Nogata'' Luke Skywalker Chewbacca Han Solo Leia Organa Admirał Ackbar Mon Mothma Wedge Antilles Jek Porkins Imperium Sheev Palpatine Darth Vader Admirał Piett Admirał Oozel Generał Veers Mas Amedda Stara Republika Yoda Obi-Wan Kenobi Anakin Skywalker Mace Windu Senator Youn Senator Ask Ask Senator Organa Lindo Calrissian Lando Calrissian Jar-Jar Binks Separatyści Hrabia Dooku Generał Grievous Asajj Ventress Darth Maul Poggle Mniejszy Nute Gunray Złodawani Z "DT" Kanan Jarrus Hera Syndulla Chopper Garazeb Orrelios Sabine Wren Ezra Bridger Flota Rebelii Myśliwiec Zwiadowczy Rycerzy Jedi Kapsuła Yody Autobus Padawanów Pojazd Klonów z Kashyyyk Gwiezdny Myśliwiec Jedi Interceptor Statek Senatora Organy Gwiezdny Myśliwiec X-wing Sokół Millenium Gwiezdny Myśliwiec V-wing Starfighter Flota Separatystów Homing Spider Droid Corporate Alliance Speeder Mandalorian Myśliwiec Mandalorian Malevolence Gwiezdny Myśliwiec Jeka 14 Gwiezdny Myśliwiec Dartha Maula Gwiezdny Myśliwiec Generała Grievous Flota Imperium AT-AT Gwiezdny Niszczyciel Gwiezdny Myśliwiec TIE Fighter Gwiezdny Myśliwiec V-wing Starfighter Gwiezdny Myśliwiec Dartha Vadera (TIE Fighter) Flota Republiki Autobus Padawanów AT-RT Kanonierka Republiki AT-TE Myśliwiec A-wing Z-95 Headhaunter Bitwy Misja w Pałacu Jabby Misja na Kamino Misja na Geonosis Powietrzna bitwa nad Coruscant Bitwa o Geonosis w Ataku Jedi Bitwa o Mustafar Misja w Świątyni Jedi Pierwsza ucieczka przed Imperium Druga ucieczka przed Imperium Misja ''Odzyskać Holokrony'' obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej. Fan Feed
.
  • 06gejx8phi.pages.dev/112
  • 06gejx8phi.pages.dev/992
  • 06gejx8phi.pages.dev/434
  • 06gejx8phi.pages.dev/789
  • 06gejx8phi.pages.dev/810
  • 06gejx8phi.pages.dev/137
  • 06gejx8phi.pages.dev/106
  • 06gejx8phi.pages.dev/90
  • 06gejx8phi.pages.dev/589
  • 06gejx8phi.pages.dev/464
  • 06gejx8phi.pages.dev/761
  • 06gejx8phi.pages.dev/896
  • 06gejx8phi.pages.dev/380
  • 06gejx8phi.pages.dev/451
  • 06gejx8phi.pages.dev/399
  • artur dziurman god of war