» Pobierz God of War Od pierwszych pokazów wiadomo było, że nowa gra o Duchu Sparty przejdzie radykalną metamorfozę. Główny motyw dotyczy przejścia od rozrywkowego ujęcia slasherów w stylu Devil May Cry, do bardziej rozrywkowego ujęcia gier typu Dark Souls, znanych jako Souls-like. Tak, właśnie - kamera w TPP trzyma się za plecami Kratosa, więc widzimy w zasadzie tylko to, co jest tuż przed spartiatą. To oczywiście zupełnie zmienia sposób walki, a jednym z ruchów są uniki z turlaniem. Tak, rolowanie dotarło do God of War! Kolejną zmianą jest dołożenie Kratosowi osoby, o którą musi się troszczyć, czyli syna o imieniu Atreus. Ta relacja od razu zapachniała The Last of Us, bo przecież Kratos też już jest bardziej brodaty, a i zmarszczek mu przybyło. Atreus szybko jednak okazuje się nieocenionym pomocnikiem w walce, a podczas rozwiązywania zagadek czasami pomaga w stylu przywodzącym na myśl stare rozwiązania z ICO. Oprócz tego Atreus odgrywa pierwszorzędną rolę fabularną, a relacja ojciec-syn jest tu taka, jaką możemy sobie wyobrazić pomiędzy surowym i mrukliwym ojcem a rozentuzjazmowanym dzieciakiem podczas przygody życia. Za zmianą na Souls-like poszła też zmiana sposobu eksploracji i kilka innych modnych elementów rozgrywki. Świat rozrósł się całkiem mocno na boki, choć gra nadal jest ze swej natury korytarzówką - na otwarte przestrzenie nie ma co liczyć - swobodnie można cieszyć się eksploracją w zasadzie jedynie podczas pływania łódką po kilku jeziorach i zwiedzania otaczających je brzegów. Do celu zazwyczaj prowadzi jedna droga, a odgałęzienia są rzadkie i zazwyczaj służą głównie zdobywaniu rozmaitych znajdek i doświadczenia. I często w początkowej fazie są poblokowane, dopóki bohaterowie nie zdobędą odpowiednich umiejętności. Różnicą jest więc to, że o ile tradycyjnie w God of War parło się naprzód poprzez kolejnych bossów, tak teraz możliwe są powroty do odwiedzonych już miejsc, a z czasem pojawiają się skróty pozwalające przyspieszyć podróż pomiędzy krainami. Boska kosmologia Zgodnie z nordycką mitologią, świat gry podzielony jest na dziewięć światów znanych nam między innymi z marvelowskiego Thora - Midgard, Asgard, Vanaheim, Alfheim, Jotunheim i tak dalej i dalej - wszystkie wymienione są w tym artykule. Łączy je magia drzewa świata Yggdrasila i most znany jako Bifrost. W każdym ze światów spotkamy wrogów znanych z mitologii nordyckiej. Są między innymi trolle, ogry, wściekłe wilki i jeszcze bardziej wściekłe wilkołaki, mroczne elfy, widma, czy swego rodzaju beholdery. W różnych typach i podtypach. Są też postacie przyjazne, jak choćby krasnoludy, które za odpowiednią opłatą i po zdobyciu wymaganych surowców zaoferują swoje rzemieślnicze usługi. Pojawiają się też oczywiście w sporej liczbie bogowie germańscy i nordyccy, na początku gry mamy choćby okazję bliżej poznać wytatuowanego boga o sile porównywalnej do Kratosa. Inne postaci z wikińskiego panteonu też przewijają się przez fabułę, jak choćby synowie Thora, starszy bóg Tyr czy gigantyczny wąż Jormungandr. Zaznajomimy się także z Walkiriami. Ale nie chcę zdradzać fabuły, bo warto zapoznać się z nią samodzielnie. Napiszę tylko, że jest nieco grzeczniejsza niż wcześniej, zapewne przez wzgląd na towarzyszące Kratosowi dziecko, ale napisana została z jajem, a dialogi pomiędzy postaciami są mięsiste. Dosłownie - zwłaszcza jeden z kransoludów nie hamuje swojego języka przy Atreusie Kratossonie (jak go w duchu nazwałem). Czym oczywiście szybko zdobywa jego sympatię. Kratos jak zwykle pozostaje nieufny i milczący, ale okoliczności wymuszają na nim nieco pracy zespołowej. Jak kierować bogiem? Sterowanie jest dość rozbudowane i pozwala tworzyć ciekawe kombinacje, choć w chaosie walki bywa nieco mylące, ale wraz z treningiem przychodzi perfekcja. Kratos obecnie walczy ogromnym toporem Lewiatanem (ale skąd tu nazwa potwora morskiego ze Starego Testamentu?), który oprócz rąbania wrogów, pozwala też ich zamrażać. A do tego Spartanin ciska nim podobnie, jak Thor swym młotem - topór po wciśnięciu przycisku powraca do dłoni wojownika. Bez topora nasz własny bóg używa pięści i nóg, dzięki czemu szybciej rośnie pasek oszołomienia przeciwnika, gdy go napełnimy można użyć znaku rozpoznawczego Kratosa, czyli brutalnego fatality. Z okazjonalnym wykorzystaniem QTE, czy wciskaniem przycisków dla osiągnięcia pożądanego, krwistego efektu. Jest też blok wachlarzową tarczą (a także sporo ciosów z jej użyciem) i unik oraz zmiana broni i chowanie topora. Do tego dochodzi jeszcze sterowanie Atreusem, a raczej wydawanie mu polecenia strzału z łuku. Wszystkie pozostałe akcje syn Kratosa wykonuje samodzielnie - odwraca uwagę przeciwników, więc można ich zaatakować od tyłu, wskakuje na plecy wrogów, co pozwala zadać im potężniejszy cios. Ale przede wszystkim strzela z łuku. Najczęściej dobrze wybiera cele, ale mógłby bardziej koncentrować się na wrogach atakujących z dystansu i latających, bo z walczącymi na ziemi i w zwarciu Kratos tradycyjnie radzi sobie z morderczą skutecznością. Wspomaganą przez magiczne ataki specjalne przypisane do broni, które aktywujemy kombinacją przycisków. Nie raz pozwolą wyjść z opresji. Podobnie, jak szał bojowy Kratosa, który tradycyjnie lepiej sprawdza się w walce z przeciwnikami lubiącymi walczyć w zwarciu - nie ma co marnować go na przeciwników latających lub unikających walki. (S)tworzenie boga Jak wspomniałem, w grze nie zabrakło zbieractwa surowców i craftingu. Wprawdzie nieprzesadnie rozbudowanego, ale w sumie to dobrze - nie chciałbym w God of War spędzać zbyt dużo czasu na ślęczeniu w menusach, gdy mogę spędzać go na katowaniu wrogów na mnóstwo wymyślnych sposobów. A przecież i tak trochę trzeba w nich pogrzebać, bo można tworzyć nowe elementy uzbrojenia oraz je ulepszać, a także stwarzać magiczne dodatki do broni, które nadają jej dodatkowe cechy, jak choćby pozwalają odzyskać nieco zdrowia po udanym parowaniu. A dodatkowo różnią się wyglądem i zwiększają wartość jednej z cech opisujących Kratosa. Jak siła, obrona, magia run, szczęście, witalność, czas odnowienia. Nie jest to RPG w ścisłym tego słowa znaczeniu, ani nie da się zrobić takich buildów, jak w innych grach Souls-like, ale jednak mamy wpływ choćby na to, jak często można używać ataków magicznych, albo czy fortuna będzie dla nas łaskawsza i wpadnie nam więcej punktów doświadczenia, pieniędzy i zielonych orbów zdrowia podczas walki i eksploracji. Co do tych ostatnich - w poprzednich odsłonach serii wystarczyło przez nie przebiec. Obecnie trzeba użyć przycisku, co sprawia, że użycie ich podczas walki wiąże się z ryzykiem wyłapania jakiegoś ciosu. I tradycyjnie nie da się ich zbierać na zapas. A co za tym idzie znikły czerwone orby doświadczenia - teraz to po prostu zwykłe "expeki". Boska zmiana Pożegnaliśmy się także z głosem Bogusława Lindy w roli Kratosa, którego zastąpił, w mojej opinii bardzo dobrze, Artur Dziurman. Reszta obsady również się sprawdza - lokalizacja jest bardzo udana, a reżyseria dubbingu świetna - jest naturalnie, bez recytatorskiego zadęcia. Musiałem jednak włączyć napisy, bo niektóre kwestie były słabo słyszalne, zwłaszcza, gdy Atreus nieco oddali się od ojca. Fajnym zagraniem jest to, że postacie wracają do rozmów przerwanych przez nasze działania. Na przykład podczas przejażdżki łodzią po jeziorze Atreus próbuje podpytać o coś ojca, ale jeżeli przybijemy gdzieś do brzegu i zacznie się akcja, to zapowiada powrócenie do tematu. I rzeczywiście do niego powraca, gdy znów jest chwila na rozmowę. Oddać bogu co boskie Gra jest oczywiście pełna nerdowskich ukłonów w stronę poprzednich części. Jest sporo zagadek wykorzystujących umiejętności postaci. Jest kręcenie kołami, przekładania wajch, rozbijanie skrzyń i dzbanów, szukanie dojść do świecących na czerwono skrzyń ze skarbami i ukrytych przejść i pomieszczeń, sterowanie ogrem jak niegdyś cyklopem... Niektóre poziomy są wręcz hołdem dla błyszczących, lustrzanych powierzchni, z których swego czasu słynął God of War na PS2. A jak już przy wyglądzie jesteśmy - względem graficznym jest naprawdę imponująco, choć z rzadka nieco nierówno. Większość poziomów wygląda naprawdę genialnie. Kratos też bosko - broda, zmarszczki, muskulatura, mimika, oczy jak żywe. Niech ktoś tylko powie chłopakom z Santa Monica, że brody nie falują tak samo, jak bujne kobiece włosy - to sztywna szczecina, która nie poddaje się pod byle podmuchem. Wiem coś o tym, bo od miesięcy noszę zarost "na Kratosa". Niektóre poziomy nie są już jednak tak efektowne, i choć jest to podyktowane designem świata, to jednak monotonna oprawa graficzna jest dość nużąca. Animacja na PS4 Pro zwalnia niezwykle rzadko i niemal niezauważalnie, a na ekranie może dziać się naprawdę mnóstwo rzeczy jednocześnie - kilku pomniejszych wrogów, wybuchy kul ognia, efekty ataków magicznych, efektowne smugi za ostrzami, a do tego na przykład sporych rozmiarów troll. Gra nie potrzebuje renederowanych przerywników fabularnych - wszystko dzieje się na silniku i widać podczas scenek każdą zmianę w uzbrojeniu Kratosa. Bogactwo graficzne obarczone jest pewnymi ograniczeniami - w interakcję można wejść tylko z wyznaczonymi obiektami, podobnie jest ze wspinaniem się - nie wymaga niczego, poza namierzeniem kamerą wyznaczonego punktu i wciśnięciem przycisku. Chciałbym inaczej, ale rozumiem ten wybór twórców gry. Nie rozumiem za to braku większej interakcji w niektórych dość długich przerywnikach fabularnych. Umarł stary bóg, niech żyje nowy bóg Pod wieloma względami God of War jest grą taką, jak niegdyś. Prostą, krwawą i niezwykle brutalną (18!) rozwałką polegającą w istocie rzeczy na parciu naprzód, pokonywaniu grup przeciwników po rozpracowaniu ich słabych punktów i rozwiązywaniu zagadek pozwalających przejść dalej. Pod wieloma względami jest grą ograniczoną przez samą swoją istotę i przywiązanie do tradycji, co jednak nie ujmuje jej jakości i nie zmniejsza radości jaką daje. Przejście na rozrywkowe Souls-like wyszło Kratosowi na dobre, a pełna przemocy mitologia północna pasuje do jego osobowości jak ulał. Zresztą elementy erpegowe pojawiały się w serii już wcześniej i choć trochę zaburzają tempo gry, to wprowadzają elementy grindu i zbieractwa, co może spodobać się wielu graczom. Dla mnie wypadły średnio, ale nie są bardzo istotnym elementem, który mógłby znacząco zaważyć na mojej ocenie gry. » Pobierz God of War Nowy God of War niesie też sporo pozytywnych treści, pomimo zrzędzenia steranego walkami z bogami Kratosa i jego okazjonalnych maczystowskich wyskoków. W gruncie rzeczy to bardzo udany restart Kratosa w nowym środowisku. Ani razu nie czułem się w obco w nowej odsłonie - ten gatunek pasuje Duchowi Sparty. Podobnie jak klimat brutalnej mitologii nordyckiej - jest ona jednym z filarów dominującej kultury anglosaskiej, jest też popularna dzięki fantasy (dziękuję pan Tolkien), a jej tropy są łatwo rozpoznawalne. Zresztą piszę te słowa we wtorek, angielski Tuesday, czyli dzień Tyra, a samo God of War na PS4 ukaże się w piątek 20 kwietnia, czyli Friday - dzień Frei/Friggi, bogini z nordyckiego panteonu… Przypadek? Nie sądzę. Jeżeli samodzielnie będziecie chcieli przeżyć nowe przygody w God of War - rzućcie okiem na oferty dostępne w polskich sklepach. Pudełkowa wersja God of War na PS4 Cyfrowa wersja God of War na PS4 * - Kopię gry do recenzji otrzymaliśmy bezpłatnie od PlayStation Polska ** - Obrazki zawarte w tekście pochodzą od producenta, to jak gra wygląda "w akcji" możecie zobaczyć na wideo, u góry strony
Buluc Chabtan was the Mayan god war, violence, and sudden death (not to be confused with regular death which had its own deity). People prayed to him for success in war, to avoid sudden death, and just on general principles because you don't want to be on his bad side. Blood was seen as nourishment for the gods and a human life was the ultimate
Polska filia Sony postanowiła odsłonić karty i zdradzić kto użyczy swego głosu jednemu z największych growych rozrabiaków. Jak wynika z informacji podanych przez rodzimy oddział Sony, to nie popularny Bogusław Linda wcieli się w odtwórcę roli Kratosa w kolejnej odsłonie God of War, a Artur Dziurman. Niegdysiejszy amant i twardziel rodzimego kina akcji użyczył głosu w trzeciej odsłonie cyklu, co spotkało się w bardzo pozytywnym odbiorem wśród społeczności. Jednak jak widać twórcy postanowili poszukać nieco świeżości i dać szansę innemu aktorowi. Ocena co do słuszności tej decyzji oczywiście należy do każdego z osobna, aczkolwiek Dziurmanowi nie da się zarzucić braku niskiego, charyzmatycznego głosu, który wręcz idealnie pasuje do charakteru głównego bohatera God of War. Opublikowano także pierwsze próbki z polskiej wersji językowej, a sam artysta postanowił podzielić się refleksją na temat chociażby relacji Kratosa z synem. Warto zobaczyć. Przy okazji podzielcie się z nami opinią dotyczącą zmiany na stanowisku prezenterki polskiego kanału PlayStation na YouTubie z Kingi Kujawskiej na Hanię. Czy wpisuje się to w kanon "dobrej zmiany"? W nowej odsłonie God of War głosu samemu Kratosowi użyczy aktor Artur Dziurman Premierę samego God of War zaplanowano na 20 kwietnia bieżącego roku. Jest to produkcja mająca stanowić swego rodzaju restart całej marki, która według niedawnych wypowiedzi autorów miała powędrować na bliżej nieokreślony czas do szuflady. Jednak dzięki pomyślnemu przekonaniu przez studio, włodarzy Sony ostatecznie projektowi dano zielone światło. Grę oprócz wciągającej fabuły mają także charakteryzować interesujące elementy rozgrywki jak choćby opcjonalne walki z bossami. Według słów dyrektora projektu - Cora Barloga, nie wszystkie starcia z większymi oponentami będą wymagane do odblokowania dalszych postępów podstawowego nurtu historycznego, co jest swego rodzaju nowością i ułatwieniem względem konkurencyjnych pozycji. Zaznaczono, że powróci też opcja zwiększania maksymalnego paska zdrowia Kratosa, aczkolwiek deweloper nie raczył zdradzić więcej detali. Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi! Udostępnij Tweetnij Skomentuj
Game and Legal Info. From Santa Monica Studio comes the sequel to the critically acclaimed God of War (2018). Join Kratos and Atreus on a mythic journey for answers before Ragnarök arrives. Together, father and son must put everything on the line as they journey to each of the Nine Realms. Throughout stunning mythological landscapes, they’ll
Eksploruj Strona główna Dyskutuj Wszystkie artykuły Społeczność Interaktywne mapy Ostatnie blogi Nasz Facebook Nasz YouTube Blog Administratora Kontakt Główny administrator - Mustafar29 Email: @ Email: mustafar@ Pomoc Podstawy Edycja Administracja Zaawansowane narzędzia Wszystkie tematy pomocy... Senat LEGO: Gwiezdne wojny LEGO Star Wars: Padawańskie widmo LEGO Star Wars: Upadek Imperium Kroniki Yody Złowieszczy klon Groźba Sithów Atak Jedi Ucieczka ze Świątyni Jedi Wyścig po Holokrony Nalot na Coruscant Awantura rodzinna Droid Tales Droid Tales: Odcinek 1 Droid Tales: Odcinek 2 Droid Tales: Odcinek 3 Droid Tales: Odcinek 4 Droid Tales: Odcinek 5 LEGO: Przygoda LEGO: Przygoda The Lego Movie 2 Star Wars Padawani Rako Vaash Ti Bobby Bene Rebelianci Jek 14 Rusty ''Nogata'' Luke Skywalker Chewbacca Han Solo Leia Organa Admirał Ackbar Mon Mothma Wedge Antilles Jek Porkins Imperium Sheev Palpatine Darth Vader Admirał Piett Admirał Oozel Generał Veers Mas Amedda Stara Republika Yoda Obi-Wan Kenobi Anakin Skywalker Mace Windu Senator Youn Senator Ask Ask Senator Organa Lindo Calrissian Lando Calrissian Jar-Jar Binks Separatyści Hrabia Dooku Generał Grievous Asajj Ventress Darth Maul Poggle Mniejszy Nute Gunray Złodawani Z "DT" Kanan Jarrus Hera Syndulla Chopper Garazeb Orrelios Sabine Wren Ezra Bridger Flota Rebelii Myśliwiec Zwiadowczy Rycerzy Jedi Kapsuła Yody Autobus Padawanów Pojazd Klonów z Kashyyyk Gwiezdny Myśliwiec Jedi Interceptor Statek Senatora Organy Gwiezdny Myśliwiec X-wing Sokół Millenium Gwiezdny Myśliwiec V-wing Starfighter Flota Separatystów Homing Spider Droid Corporate Alliance Speeder Mandalorian Myśliwiec Mandalorian Malevolence Gwiezdny Myśliwiec Jeka 14 Gwiezdny Myśliwiec Dartha Maula Gwiezdny Myśliwiec Generała Grievous Flota Imperium AT-AT Gwiezdny Niszczyciel Gwiezdny Myśliwiec TIE Fighter Gwiezdny Myśliwiec V-wing Starfighter Gwiezdny Myśliwiec Dartha Vadera (TIE Fighter) Flota Republiki Autobus Padawanów AT-RT Kanonierka Republiki AT-TE Myśliwiec A-wing Z-95 Headhaunter Bitwy Misja w Pałacu Jabby Misja na Kamino Misja na Geonosis Powietrzna bitwa nad Coruscant Bitwa o Geonosis w Ataku Jedi Bitwa o Mustafar Misja w Świątyni Jedi Pierwsza ucieczka przed Imperium Druga ucieczka przed Imperium Misja ''Odzyskać Holokrony'' obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej. Fan Feed
. 06gejx8phi.pages.dev/11206gejx8phi.pages.dev/99206gejx8phi.pages.dev/43406gejx8phi.pages.dev/78906gejx8phi.pages.dev/81006gejx8phi.pages.dev/13706gejx8phi.pages.dev/10606gejx8phi.pages.dev/9006gejx8phi.pages.dev/58906gejx8phi.pages.dev/46406gejx8phi.pages.dev/76106gejx8phi.pages.dev/89606gejx8phi.pages.dev/38006gejx8phi.pages.dev/45106gejx8phi.pages.dev/399
artur dziurman god of war